[评测体验]为什么刺客信条影没有软阴影

2025-10-01 13:47:43 / 礼包兑换

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为什么刺客信条影没有软阴影

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1楼

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发表于 2025-3-26 12:46 · 四川

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画面什么都好,就是树叶影子不行,开到最高影子全是硬阴影,不是有光追吗,为什么没有软阴影

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2楼

发表于 2025-3-26 13:44 · 重庆

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说明这就是育碧的美工对树叶影子的理解,跟光追什么的技术层面的东西没啥关系,要做还不容易吗

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3楼

发表于 2025-3-27 02:15 · 上海

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的确对在黑旗时期就已经用上PCSS的育碧来说,本作居然没有使用任**栅和光追化的接触硬化阴影,或半阴影技术是有点匪夷所思。阴影和投射面的物理关系几乎不存在,完全不遵循物理法则。

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4楼

发表于 2025-3-27 02:19 · 上海

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认证论坛 发表于 2025-3-26 13:44

说明这就是育碧的美工对树叶影子的理解,跟光追什么的技术层面的东西没啥关系,要做还不容易吗 ...

做的确不难,难的是在植被占据非常重要地位的本作中,如何在使用了全局光追阴影的情况下保持良好的帧数,可能育碧没有办法解决。看看夺宝奇兵,第三个大关素可泰的帧数远低于埃及和梵蒂冈。

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5楼

发表于 2025-3-27 11:52 · 上海

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本帖最后由 巴御前 于 2025-3-28 12:00 编辑

神优化,我4070在同样ubi星球大战里4k爆显存,贴图不加载。

刺客光追全开高,画面全部高和很高。4k开新模型后性能模式和质量几乎看不出。帧数60到80.

这游戏新模型有问题,看不到雨点,改回cnn了。用平衡模式帧数也差不多。4070光追全开,4k平衡还能60帧的3A游戏这是独一份了。

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gracemon

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6楼

发表于 2025-3-28 00:02 · 安徽

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不知道为什么,感觉是用了某种虚拟阴影贴图技术。

发自A9VG Android客户端

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7楼

发表于 2025-3-28 01:21 · 上海

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gracemon 发表于 2025-3-28 00:02

不知道为什么,感觉是用了某种虚拟阴影贴图技术。

类似UE5的虚拟阴影也应该是遵从接触硬化,半阴影规则的。你可以去看UE5的VSM。然而本作的阴影的确毫无半阴影迹象。

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